NUEVO CURSO 2024
Máster en Houdini CFX
Vellum Cloth & Grooming. 24 clases intensivas para convertirte en un especialista en simulación de personajes para cine y publicidad.
Módulo 1: Fundamentos de CFX e Introducción a Vellum
Clases 1 y 2
- Clase 1: Rol del CFX Artist. Preparación de geometría de colisión (Alembic/USD). Introducción a la arquitectura gráfica de Vellum (Geometry, Constraints y Solver).
- Clase 2: Configuración básica de Vellum Configure Cloth. Ajustes de masa y grosor (Thickness). Substeps y Constraint Iterations para colisiones precisas. Primera simulación.
Módulo 2: Simulación de Ropa y Prendas
Clases 3, 4, 5 y 6
- Clase 3: Vellum Drape. Creación y trazado de patrones planos vs modelado directo. Cosido de prendas complejas.
- Clase 4: Propiedades físicas: Stiffness, Bend y Stretch. Telas de seda, algodón y cuero pesado. Visualización de tensiones (Stress).
- Clase 5: Pinning y Attach to Geometry. Mantener botones o cuellos fijos a personajes con movimientos rápidos.
- Clase 6: Fuerzas Físicas. Wind y Drag aerodinámico. Fricción dinámica vs estática en geometría densa y solución de penetraciones.
Módulo 3: Vellum Avanzado y Sistemas Multi-capa
Clases 7, 8, 9 y 10
- Clase 7: Teoría de multicapas. Layer Atributte y cómo evitar el Layer Shock entre prendas sobrepuestas.
- Clase 8: Chalecos, camisas y cinturones simultáneos. Uso de Struts para mantener rigidez en cuellos y hombreras.
- Clase 9: Vellum Plasticity. Creación de memoria, arrugas de ropa usada y pliegues permanentes en telas pesadas.
- Clase 10: Vellum Post-Process. Extrusiones, suavizados, y técnicas de Caching (.bgeo.sc) para optimizar memoria en disco.
Módulo 4: Fundamentos de Grooming y Look Orgánico
Clases 11, 12, 13 y 14
- Clase 11: Preparación de la Skin base. Creación de VDBs y guías principales. Nodos fundamentales del pipeline.
- Clase 12: Guide Grooming. Esculpir, cortar, plantar y suavizar. Proyecciones y simetría.
- Clase 13: Hair Generate. De guías a millones de pelos usando mapas y pintura de densidad y tamaño.
- Clase 14: Rompiendo la perfección. Uso de modificadores Noise y Frizz macro y microscópico para mayor naturalidad.
Módulo 5: Grooming Avanzado para Personajes
Clases 15, 16 y 17
- Clase 15: Clumping (Agrupaciones). Mechones gruesos y Sub-clumping para simular pelo mojado o muy tupido.
- Clase 16: Rizos, ondas (Bend, Coil). Creación de la partición (Parting/Raya del cabello).
- Clase 17: Grooming rápido de pelaje animal. Guard hairs vs Undercoat térmico.
Módulo 6: Simulación Dinámica de Pelo (Vellum Hair)
Clases 18, 19, 20 y 21
- Clase 18: Vellum Hair Constraints. Resistencia a la torsión, rigidez de las hebras y conversión de guías orgánicas a dinámicas.
- Clase 19: Pin to Animation. Mezclando movimiento fijo en raíz y caída libre en extremos.
- Clase 20: Colisiones complejas de Pelo vs. Cuerpo vs. Ropa usando Proxys invisibles rápidos en VDB.
- Clase 21: Optimización de Caching. Simulación de guías con Guide Deform en pelo de alta densidad.
Módulo 7: Shading, LookDev y Proyecto de Portafolio
Clases 22, 23 y 24
- Clase 22: LookDev Físico (Karma/Redshift). Sombreando telas realistas. Hair Shaders, control de Melanina y transmisión de luz angular.
- Clase 23: Setup final de personaje integrando ropa, abrigo, pelo corto y cabello largo en un Shot Animado complejo.
- Clase 24: Renderizado final, iluminación que resalta la textura del CFX. Troubleshooting y armado de Breakdown para Reel.